Vertex 썸네일형 리스트형 [WebGL] 셰이더(Shader)란 무엇인가? 셰이더가 무엇인가?셰이더(Shader)는 그래픽 처리 장치(GPU)에서 실행되는 프로그램이다. 3D 장면의 렌더링 과정에서 빛, 그림자, 색상 등 시각적 효과를 계산하고 조절하여 사실적인 렌더링을 구현한다. 셰이더는 버텍스 셰이더(Vertex Shader, 위치 계산)와 프래그먼트 셰이더(Fragment Shader, 픽셀)로 나뉜다. 이를 통해 빛의 반사, 표면 질감 표현, 물결 효과 등 다양한 시각 효과를 만드는데 사용된다. 왜 셰이더가 필요한가?GPU는 CPU처럼 일반 명령어를 실행하는 구조가 아니다. WebGL은 GPU 파이프라인에 셰이더 프로그램(vertex + fragment)을 올려놓고, 데이터를 버퍼에 넣어 GPU에 전달한다. CPU는 "데이터를 GPU에 넘기고 > 어떤 방식으로 처리할지(.. 더보기 이전 1 다음